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星球大战:旧共和国武士2

星球大战:旧共和国武士2

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  • 版本:免费版
  • 平台:电脑
  • 类型:角色扮演
  • 发布:2023-09-04
  • 大小:3 GB
  • 语言:中文
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详情

星球大战:旧共和国武士2Star Wars Knights of the Old Republic II是由Obsidian Entertainment开发,LucasArts发行的ARPG角色扮演类游戏,是《星球大战:旧共和国武士》系列的续作。星球大战:旧共和国武士2的故事发生在《旧共和国武士》的五年之后,玩家扮演的是一位被削弱的绝地武士,需要在银河系中寻找其失散的同伴,同时抵御来自黑暗面的诱惑。与前作类似,游戏提供了多个不同的结局,玩家的决策会影响故事的发展和结局。星球大战:旧共和国武士2采用了经典的实时战斗和回合制战斗相结合的系统,玩家可以在战斗中使用光剑、力量和技能等各种绝地武器和能力。除了主线任务,星球大战:旧共和国武士2还提供了大量的支线任务和角色剧情,玩家可以与各种人物进行互动,了解他们的故事和心路历程。

星球大战:旧共和国武士2

星球大战:旧共和国武士2游戏特点

剧情紧随《旧星球大战:旧共和国的武士》之后;

选择三种不同类别的绝地,每个都拥有特定的绝地能力;

选择你可以选择获得原力光明或黑暗面,通过不同的故事展开;

你的选择将影响你的性格;

在任务中你将可以选择谁加入你的团队。

星球大战:旧共和国武士2

星球大战:旧共和国武士2游戏剧情

星球大战正传前大约4000年,银河共和国已经接近崩溃的边缘。达斯·马拉克,黑暗尊主达斯·瑞文幸存的最后一个学徒,派出无敌的西斯舰队驾临银河系。不可避免的遭遇和战斗,绝地武士团险些覆灭。无数绝地武士在战斗中阵亡,而更多的则宣誓效忠这位新的西斯之王。

而在塔里斯星球的外部天空之上,一艘绝地战舰无望地挣扎,意图阻止西斯对于银河系的控制。一阵剧烈的颠簸,将主角从昏睡中唤醒。一名名为Trask的共和国战士守候在此,给主角最基础的指引。损毁的战舰已成累赘,唯一的救生舱能否帮助主角逃离绝境?西斯士兵已经登舰,危险关头分秒必争。激烈的搏杀之后,一艘救生艇在塔里斯行星安全着陆,也宣告着新的篇章降临——找到隐匿在此的绝地巴斯蒂拉·尚,也许会有一些收获,也许会有不少纠纷。

巴斯蒂拉·尚只是主角短暂的领路人,在寻找和护送巴斯蒂拉到达丹图因绝地圣殿的过程中,主角的原力天赋逐渐觉醒。经历重重的学习试炼,一名强大的绝地就此诞生,而一路至此,主角才踏入他真正背负的宿命。

星球大战:旧共和国武士2

星球大战:旧共和国武士2剧情解析

有黑曜石打造的《旧共和国武士2》在剧情故事上的造诣无需多言,直到现在也被玩家们津津乐道,但是因为电影制作商卢卡斯方不喜欢这种设定,导致了本作设定违背星战系列和游戏内容半成品,所以很多玩家觉得部分剧情看不懂、或者是游戏故事没讲完,所以为了解决玩家看不懂故事的问题,下面打来游戏的剧情解析。

首先是主角放逐者,与前作bioware拿主角的身份做文章不同,这一部主角的身份一上来就是确定的:绝地放逐者,Revan军队的前指挥官,Mandalore战争的英雄。这里黑曜石天才性地做出了一个巨大的创新:主角和原力的断绝。到了后期我们会知道,放逐者本身就是原力之伤。绝地们猜测,放逐者会不自觉的控制自己的队友们,而放逐者所到之处,即会带来毁灭和死亡。当然了,这种观点只是偏激的一家之言,正如Mical说,“他们在你的身上看到了原力的死亡,我却看到了生命的希望。"放逐者曾目睹了Malachor V的悲剧而斩断与原力的联系,然后又重新找回原力,走上了自己的道路。于是放逐者成了星球大战粉丝极其热爱的一个传奇。

首先是西斯三巨头中的痛苦之王Darth Sion,以一个标准反派的出场方式登场:杀光一船人,拦截主角。但是就到此为止了,他与昔日恩师相见,决斗,但却一点儿也不西斯的放她离去。之后,Sion再也没有试图对付过主角放逐者。在Korriban,他为主角设下陷阱,却只是警告主角小心Keria,然后吩咐手下不准伤害他们,让他们离去。在游戏的最后,他亲自出现在主角的路上,试图用自己的不死之躯阻挡主角去同Kria对决,只为了拯救放逐者。最终,在四次死亡之后,放逐者感化了Sion,Sion放弃了充满痛苦的不朽。作为反派,整个游戏他的目的只为保护主角。

然后是饥饿之王NIhilus,与主角同为原力之伤,一个纯粹概念的化身。名字来源于虚无和毁灭的饥饿之王必须依靠吞噬原力使用者才能存活,而他本身根本就不是绝地或者西斯。他的存在就是为了吞噬一切,然后自己衰竭而死。他所行经之处就是生命本身的毁灭。在黑曜石的设定中,他本是就是放逐者的另一个自己,所以才会试图吞噬放逐者而不得。

然后是Keria,瞎眼老太太,恩师,哲人。Keria曾经是背叛之王Darth Traya,她认为原力本身就是邪恶的存在,一心寻求毁灭原力,直到她认识了放逐者。她在放逐者身上看到了自己苦苦寻求而无法获得的东西。整个游戏进程中,你不管干什么,都会被Keria教训,干好事她会说你做烂好人只会害人,做坏事她会说你无缘无故的残暴是多么没有意义,而她的教育更是长长的玄学,英文不好很容易听不下去。Keria毫无疑问欺骗了放逐者,但没有人能够讨厌她。在Dantooine,当道貌岸然的绝地斥责放逐者并要夺走其力量的时候,Keria出现了,秒杀了三位绝地。在最后一战,当放逐者问出,“你爱我吗?”之时,Keria说,“我愿意牺牲整个银河系来保护你”。然而她没有留给我们选择,她把自己的死安排为了对放逐者的最后试炼。这样的人物,在整个星球大战世界里也是出色到了极点。

剧情上就是这些,总体来讲算是大获成功。然而正是这些成功带来了KOTOR2的悲剧。在独断专行的卢卡斯眼中,黑曜石的哲学思考是对自己亲手奠定基础的世界观的嘲讽(虽然确实有一点)。于是整个游戏还没做完就被上市,于是整个游戏在星球大战宇宙中的故事地位都无比尴尬。

星球大战:旧共和国武士2

星球大战:旧共和国武士2配置要求

处理器:1.6GHz

内存:512MB RAM

显卡:ATI Radeon 9200 or better, Nvidia Geforce4 Ti or better

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游戏截图

  • 星球大战:旧共和国武士20
  • 星球大战:旧共和国武士21
  • 星球大战:旧共和国武士22

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